Какое значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Любой из этих инициатив по-своему осуществляет идею метавселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Главные особенности метавселенных
Художники устраивают взаимные выставки прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на сценах Fortnite; литераторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает культуру ближе и многообразнее.
- Постоянство: миры находятся самостоятельно от участия участника.
- Связь: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью торговли цифровыми активами.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: возможность параллельного нахождения огромного количества пользователей.
Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Метавселенная предлагает совершенно новый этап коллаборации: можно находиться за единым рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Фирмы типа Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до актуальных площадок
Данные особенности различают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная подмена физической среды – со личными нормами, финансовой системой и традициями.
Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
- Roblox – среда для создания персональных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:
Техники за кулисами цифровых вселенных
С целью осознать феномене виртуальных миров более подробно, необходимо выделить их ключевые признаки:
Компьютерная и усиленная реальность
С тех самых времен инновации продвинулись существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
Ненатуральный интеллект
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать негативное отношение или генерировать неповторимые окружения для каждого юзера.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Современное понимание метавселенной включает в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и симулированной реалий, цифровых экономий и взаимодействующих систем. Это не не отдельное приложение или видеоигра, а скорее структура вулкан официальный сайт взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Облачные расчеты
Облачные услуги предоставляют расширяемость: множество хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Метавселенная перспективой пользователя: впечатления молодежи
VR-устройства все еще дороги для общего потребителя; далеко не у всех есть сильный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри больших миров. Кроме того некоторые программы нуждаются в специфических навыков регулировки оборудования.
Технологии блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность покупать неповторимые вещи: наряды для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на онлайн события (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, важным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики организуют мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Использование метавселенных за пределами развлечений
Обучение
Онлайн классы дают возможность устраивать занятия глобально с эффектом тотального участия. Представьте свою лекцию прошлого Античного Египта прямо у гробниц Гизы или экспериментальную сессию по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Задача
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные элементы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Социальные программы
Построение масштабной виртуальной вселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно передовых техник:
Искусство и традиции
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Эти средства можно конвертировать на наряды для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Трудности прогресса виртуальных миров
Техничные препятствия
Это свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Правовые вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство общественных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политех инициировал обучающий “Метавселенная”, в котором студенты учатся проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {стартапов